PENERAPAN GRAFIK KOMPUTER PADA VIDEO GAME

Penerapan grafik komputer kali ini mengulas pada video game dengan genre olahraga yaitu PES 2020 atau dikenal Pro Evolution Soccer, sebuah game simulasi sepak bola yang memliki ukuran penting pada game simulasi ini yaitu grafik yang ditampilkan. PES 2020 memperlihatkan menu permainan yang sangat berbeda dan memiliki interface grafis yang mirip dengan sepak bola sungguhan. Dalam game 3D ini menemui tiga sisi (X, Y, Z) dengan tipe pemodelan 3D object yang nantinya dijadikan sebagai karakter utama, bentuk stadium, tanah/rumput lapangan. Objek 3D seperti itu bisa dibuat menggunakan program/software seperti 3D S.Max, Maya, Hash, dll.

Pada game ini, animasi yang ditampilkan pada gerakan pemain terlihat lebih hidup dan natural, dan game ini juga mengintegrasikan teknologi Physics. Ekspresi wajah saat anda mencetak gol dan dilanggar oleh pemain lain bisa lebih jelas. Pakaian pemain terlihat lebih realistis dari segi pencahayaan.

Saat anda memainkan game ini, itu hanya akan menampilkan informasi skor, waktu dan radar di bagian bawah. Saat bermain PES 2020, informasi pertandingan yang sedang berlangsung akan ditampilkan seperti jumlah tembakan tepat sasaran, jumlah tembakan tepat sasaran seperti saat kita menonton sepak bola sungguhan.

Pemain mempunyai skill pribadi masing-masing yang sesuai dengan pemain aslinya. Oleh karena itu, kecepatan berlari, kemampuan menggiring bola, dan menembak dengan akurat para pemain semuanya sama dengan pemain sungguhan. Jadi simulasi pertandingannya bisa identik dengan aslinya. Jadi, tergantung kemampuan pemain, dimungkinkan untuk membuat animasi tendangan bola yang sesuai dengan hukum fisika, khususnya gerakan parabola saat pemain memukul bola secara melengkung,

Hal ini dapat dilakukan dengan memperhitungkan kekuatan pukulan/menembak pemain, sehingga pemain dengan kekuatan tendangan yang lebih tinggi dapat memantulkan bola  lebih jauh dan  cepat,  pada saat memukul bola juga terdapat hukum momentum  sehingga dapat terlihat pantulan  seperti halnya asli.


Pada suara sebenarnya terdapat suara penonton yang akan  semakin keras jika bola masuk ke area penalti dan mencetak gol, dan juga terdapat suara komentator yang mengomentari jalannya pertandingan ini diambil dari salah satu komentator sepak bola asli.
Pada saat pemain menendang bola juga akan terdengar suara tendangan  dan jika bola menyentuh tiang akan terdengar suara mendengung. Dari segi visual sebenarnya, game ini memiliki beberapa karakter  yaitu karakter pemain, karakter pelatih, dan juga karakter wasit. Karakter pemain memiliki bentuk yang mirip manusia, dan penampilan, postur tubuh, dan tinggi badan pemain identik dengan pemain sebenarnya.

source:



http://prilianifabian.blogspot.com/2018/03/implementasi-komputer-grafik-dalam.html
http://tugasmaniakku.blogspot.com/2019/10/implementasi-pengolahan-grafik-komputer.html

Comments